当代人在虚拟世界投入大量时间,Zoom、FaceTime、WhatsApp 等软件的界面作为程序代码的视觉化体现,塑造了用户的行为和认知,发挥着连接和分隔用户的作用。
「界面」成为一种随处可见的工具,导致很多人未能意识到它属于「设计」的范畴。优秀的交互式设计可以帮助用户理解时间、空间和关系性,调整体验和操作习惯,适应虚拟世界各种不同的参与规则。
本次展览将介绍交互式设计领域的代表性作品,包括电脑界面、图标、软件以及35款电子游戏,展示人与机器、应用程序、基础设施等外物之间的交互方式。参观者可以回顾俄罗斯方块和吃豆人等经典游戏,体验多款风格迥异的现代电子游戏,例如沉浸式探索游戏《花》、阿拉斯加原住民文化解密类游戏《永不孤单》、超现实风格独立游戏《一切都会好起来的》等。
《和班尼特福迪一起攻克难关》(Getting over it with Bennett Foddy)游戏画面,Bennett Foddy,2018年
《永不孤单》(Never Alone)游戏画面,Upper One Games、E-Line Media 和 Ishmael Angaluuk Hope,2014年
《请出示文件》(Papers, Please)游戏画面,Lucas Pope,2013年
《我的世界》(Minecraft)游戏画面,Markus Persson,2011年
《模拟城市2000》(Simcity 2000)游戏画面,Will Wright、Maxis Inc 和 Electronic Arts,1993年
米罗华奥德赛游戏机(Magnavox Odyssey),Ralph Baer,1972年
© iDaily Media 版权所有,未经授权禁止使用。